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Iníciate desde cero en el mundo del desarrollo de videojuegos utilizando el motor Unity 3D, en su versión 6, así como su scripting en C#. Aprende paso a paso a crear tus propios videojuegos, mientras adquieres las habilidades clave para iniciarte profesionalmente en este apasionante sector.
Domina los fundamentos del desarrollo con Unity 3D desde cero. Este curso completamente actualizado te brinda todo lo necesario para alcanzar un nivel básico, principiante o iniciación, y comenzar tu camino en el mundo de los videojuegos.
Desarrolla utilizando Unity3D junto a Visual Studio Community 2022
Sumérgete en el scripting en el lenguaje C#
Conoce todo lo necesario para manejar con soltura el motor
¡Crea 2 videojuegos en el proceso!
¡Domina uno de los motores de videojuegos más utilizados!
Unity es un motor muy versátil que permite desarrollar cualquier tipo de videojuego, desde pequeños prototipos a proyectos de gran tamaño y alta calidad desarrollados por equipos de cientos de personas. Conocer este motor te otorgará una base muy sólida, y pondrá a tu alcance muchas oportunidades. Unity cuenta con una gran comunidad, y permite una buena curva de aprendizaje, así que es una opción óptima para principiantes. Además, muchos de los conocimientos adquiridos son muy fácilmente trasladables a otros motores, lo que te facilita abrirte a otras opciones posteriormente. Como profesional del sector, puedo guiarte y ayudarte para que el proceso sea lo más natural posible.
Si quieres iniciarte en el desarrollo de videojuegos, o bien trabajas con otros motores y quieres aprender a usar Unity, o incluso si has trabajado con versiones antiguas de este motor y quieres ponerte al día, es muy probable que éste sea tu curso, por lo que te invito a seguir leyendo, y a conocer más sobre la estructura del curso y mi método.
Durante las lecciones verás que no me limito a explicar los pasos para lograr hacer las tareas propuestas, sino que tengo el objetivo de asentar unas bases de conocimientos para que de verdad entiendas lo que estás haciendo, y que seas capaz de crear otros juegos diferentes sin problemas. Además, habrás dominado conceptos que son totalmente independientes del motor utilizado, por lo que muchos de los conocimientos adquiridos te serán útiles sin importar en qué motor los apliques. Cuando finalices el curso, serás capaz de construir con facilidad tus propios pequeños juegos por tu cuenta, y de diferentes géneros. Además, sabrás empaquetar una build de tu juego para ordenador, y tendrás nociones sobre cómo gestionar a nivel de archivos los proyectos de Unity.
Como profesional con experiencia tanto en empresas líderes del sector como en docencia, he podido ver cuáles son las cuestiones que suelen suponer un mayor obstáculo a la hora de iniciarse en el desarrollo de videojuegos en general, y a Unity en particular, así como las debilidades comunes en los cursos formativos. Todo esto me ha permitido perfeccionar mi método.
El curso comenzará con un primer bloque de introducción al motor, para familiarizarte con la interfaz del programa y cada una de sus ventanas. Sabrás crear objetos, utilizar la jerarquía, y entenderás cómo funciona la arquitectura basada en componentes, así como los componentes más básicos del motor. También dominarás los fundamentos del scripting utilizando el lenguaje de programación C#.
Los otros 2 bloques del curso consistirán en la realización de 2 juegos sencillos, pero completamente diferentes entre sí, no sólo para poner en práctica lo estudiado, sino para seguir expandiendo tus conocimientos en muchas áreas diferentes, siempre desde un enfoque totalmente práctico. ¡Seguirás formándote a la vez que lo pones inmediatamente en uso en tu juego!
Cada bloque de prototipado va añadiendo progresivamente conceptos generales nuevos, e incluso patrones de programación, que serás capaz de utilizar por tu cuenta en el futuro. Esto permite que el contenido se sume a un ritmo que permita un buen avance, sin sobrecargarte. Verás por tu cuenta dónde podría haberse utilizado cada concepto en temas anteriores, lo que hará que todo el progreso se sienta más automático.
Además de las lecciones, el curso cuenta con una tarea en cada uno de los bloques, para que puedas poner a prueba lo visto en cada lección, y el estudio sea más interactivo. Estas tareas están diseñadas teniendo en cuenta que puedan ser realizadas perfectamente con los conocimientos adquiridos durante cada uno de los bloques sin dificultad. Además, dispondrás de un cuestionario final que te permitirá agrupar y reforzar todos los conocimientos.
A continuación, se muestra una lista completa de los conceptos que estudiarás durante este curso a la vez que desarrollas tus juegos:
Instalar y configurar correctamente el Unity Hub, el editor de Unity 6, y el Visual Studio Community 2022.
Crear, abrir y gestionar un proyecto de Unity y su estructura.
Utilizar cada ventana y panel principal de la UI del editor.
Control de la escena y la jerarquía de objetos.
Arquitectura basada en componentes.
Creación y gestión de objetos y cada uno de sus componentes.
Uso de tags y layers para múltiples propósitos.
Funcionamiento y manejo del componente Transform.
Funcionamiento de los componentes de visualización (Sprite Renderer, Mesh Renderer y Mesh Filter).
Funcionamiento de los componentes físicos (todos los Colliders y el Rigidbody).
Funcionamiento del componente Camera.
Manejo y gestión en profundidad de prefabs y prefab variants.
Ciclo de vida general de un juego.
Funciones de llamada principales de los MonoBehaviours.
Explicación del orden de ejecución de scripts y sus funciones en Unity 6.
Búsqueda de objetos en escena y jerarquía. Búsqueda de componentes de un objeto.
Serialización de MonoBehaviours y clases y structs propios.
Archivos .meta y consideraciones al gestionar archivos del proyecto.
Uso de la Assets Store de Unity y uso del Package Manager.
Introducción al CharacterController y cómo funciona un control en primera persona.
Uso y detección de triggers.
Implementación de mecánicas de juego (movimientos, temporizadores y cronómetros, disparos, daño y muerte de enemigos y jugador).
Implementación y uso de Unity Events.
Instanciación dinámica de objetos en la escena. Creación de objetos en puntos aleatorios de un área.
Componentes específicos para juegos 2D.
Implementación de un movimiento de jugador 2D simple.
Reutilización de nuestros propios componentes.
Introducción al concepto de Manager y al patrón Singleton.
Cambios de escena en Unity 6.
Explicación exhaustiva de cómo funciona la UI y la colocación de objetos y su jerarquía. Uso de imágenes, botones y layouts en la UI.
Uso del paquete TextMeshPro para la UI.
Vinculación de variables de tus scripts a los campos de la UI.
Pulido de un juego.
Introducción a la reproducción de sonidos utilizando el sistema de audio de Unity.
Empaquetado de una build de tu juego para ordenador, para jugarlo y compartirlo.
Todos estos conceptos se explicarán a lo largo de las lecciones y se aplicarán directamente en el desarrollo de los videojuegos, para hacer que el aprendizaje sea más interactivo, dinámico y entretenido. El curso ha sido diseñado para que incluso quienes se inician desde cero puedan comprenderlo con facilidad.
Aunque el curso puede ser realizado y completado sin conocimientos de programación, es recomendable tener unas bases mínimas. De esta forma, tendrás la garantía de que serás capaz de elaborar posteriormente por tu cuenta algo totalmente diferente a lo elaborado durante el curso. No es necesario en absoluto que hayas utilizado C#, pero sí es aconsejable comprender los flujos y estructuras principales de programación, para poder crear en el futuro tus propios scripts de forma autónoma.
¿Listo para dar el primer paso? Mira el vídeo promocional, prueba las vistas previas gratuitas, y échale un ojo a mi perfil. ¡Nos vemos durante tu aventura!
Estos materiales no están patrocinados ni afiliados a Unity Technologies o sus afiliados. Unity ® y el logo de Unity son marcas comerciales registradas de Unity Technologies o sus afiliados en los EE. UU. y otros lugares.
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